Der japanische Entwickler Tetsuya Mizuguchi hat sich mit Spielen wie Rez und Lumines einen Namen gemacht, Spiele, die Musik, Grafik und Gameplay mit einem Elan kombinieren, der von keinem seiner Kollegen erreicht wird. Dies war jedoch ursprünglich nicht sein Spiel, sondern ein online beliebtes Amateur-PC-Projekt, das seine Firma für die PSP unterzeichnet und erweitert hat.
Das Grundkonzept besteht darin, dass Sie eine begrenzte Anzahl von Bomben steuern, die frei durch verschiedene abstrakte Computerlandschaften fallen. Du kontrollierst eine Bombe nach der anderen und zielst darauf ab, sie an einem Punkt zu detonieren, an dem sie bei ihrer Explosion so viele Feinde in der Nähe wie möglich vernichtet. Das Verketten von Combos wird der einzige wirkliche Weg, um genug neue Bomben zu verdienen, um weiterzumachen.
Es gibt jedoch einige andere Komplikationen, am offensichtlichsten ein sehr strenges Zeitlimit und das Sammeln von "Quicken"-Power-Ups, um sowohl Ihre Geschwindigkeit als auch das Tempo der Musik zu erhöhen. Neu in der PSP-Version ist die Möglichkeit, einen Ladungsangriff zu entfesseln, indem man den Finger auf dem Feuerknopf hält und einen größeren Explosionsradius erzeugt. Da ist das im Grunde noch ein Shooting? em-up bietet auch einige erfreulich weitläufige Bosskämpfe, bei denen die größeren Feinde nur durch Combos einer bestimmten Größe verletzt werden können.
Tt ist diese Mischung aus traditionellem Arcade-Gameplay und einer perfekt ausgewogenen Risiko- und Belohnungsstrategie, die sicherstellt, dass das Spiel mehr ist als nur seine künstlerische Präsentation. Es gibt jedoch ein Problem mit seiner Langlebigkeit, aber der Score-Angriff wie der Caravan-Modus trägt dazu bei, es zu beheben. In dieser Hinsicht, wie in vielen anderen, ähnelt es sehr Mizuguchis Rez, und tatsächlich ist es, bis dieses Spiel eine Fortsetzung bekommt, vielleicht sein engster Landsmann.
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