Dies ist nicht der Zweite Weltkrieg. Der Fortschritt während „Der Krieg, der alle Kriege beenden sollte“ wurde in Yards und nicht in Meilen gemessen. Die Italiener standen auf der Seite der Alliierten, während die Türkei – damals das Zentrum des Osmanischen Reiches – zu den Mitgliedern der sogenannten Mittelmächte gehörte. Das kaiserliche Deutschland und die Österreichisch-Ungarische Monarchie waren die beiden anderen großen Mittelmächte.
Die wichtigsten Alliierten, manchmal auch Entente genannt, bestanden aus dem Britischen Empire, Frankreich, Italien, den Vereinigten Staaten und dem kaiserlichen Russland. Dem Bündnis gehörten weitere historische Mitglieder an, die jedoch mehr oder weniger unter das Kommando und die Kontrolle einer dieser Großmächte fielen. Hätte General Pershing nicht darauf bestanden, dass seine Integrität gewahrt bleibt, wäre selbst die amerikanische Armee lediglich ein Ersatz für die französische und britische Armee gewesen.
„Axis & Allies: WWI 1914“ überlässt den Spielern das Kommando über eine der Großmächte, jede mit ihrer eigenen Infanterie-Skulptur; andere Skulpturen repräsentieren die Artillerie, Panzer, Flugzeuge und Marineverbände der Alliierten oder der Mittelmächte.
Wie Designer Larry Harris bemerkt: „Während Sie dieses Spiel spielen, werden Sie schnell erkennen, dass dies nicht der Zweite Weltkrieg ist. Es gibt keine massiven Vorstöße über Kontinente hinweg, bei denen gepanzerte Divisionen und Flugzeuge angreifen. Stattdessen gibt es eine Reihe entschlossener Offensiven, denen ebenso entschlossene Armeen Widerstand leisten, die sich der Verteidigung widmen Linie. Sie werden feststellen, dass Ihre schwindenden Ressourcen an Männern und Artillerie mit großer Überlegung und Effizienz eingesetzt werden müssen. Sie werden fast so kämpfen, wie Menschen seit Tausenden von Jahren miteinander kämpfen – nur dieses Mal mit der Fähigkeit, Sie zu töten Feind, und für ihn, dich zu töten, ist unerträglich effizient geworden.
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